Gdzie są roje szerszeni margonem
Mamy margonem opcje. Pierwsza z nich to zakup u Roje, która jest w Mythar 33,51 i wyniesie nas to złota za sztukę. Druga to jest zebranie szpinaku, który rośnie na koordach: Mythar - 34,51 Torneg - 77,34 Podgrodzie Nithal - 66,24 Tak czy siak, niezależnie jak zdobyliśmy szpinak wracamy do kucharki, która każe nam czekać.
Po 10 minutach otrzymujemy zupę. Biegniemy teraz do Maddox'a, żeby ją gdzie przekazać i musimy czekać aż ją zje. Po 5 minutach zjada zupę i przekazuje nam kartkę gdzie pochował torebki. Jest to książka, więc czytamy. Pierwsza wskazówka "Gdzieś tu w biurze". Obok Thinker'a jest Pudło 21,14z którego szerszeni losową torebkę.
Lista czyja torebka jest czyja jest na końcu owego postu. Po wyciągnieciu szukamy właścicielki i ją oddajemy.
Tajemnica piramidy Margonem
O położeniu drugiej torebki mówi nam gdzie domu Esmerili, bo mogłem wejść bez pukania". Bez zastanowienia biegniemy do Domu sióstr. Torebka jest w Koszu 13,6. Znów biegniemy do Biura i oddajemy ją właścicielce. Trzecia torebka - "W szparze między kamieniami muru". Owa szpara znajduje się w Ithan 63,74znów wracamy do właścielki.
O miejscu ukrycia czwartej torebki zdanie brzmi "W starym magazynie bo tam są pająki ". Idziemy do piwnicy magazynu, obok którego stoi Szerszeni Galien, a torebka znajduje się w Beczce 5,3wracamy do Biura, oddajemy torebkę. Czas na piątą - "W barakach, bo tam bezpiecznie", więc biegniemy do Baraków. Torebka jest ukrywa w Żołnierskim gdzie 18,24wracamy, oddajem i czas na roje torebkę, która jest w ratuszu - "W ratuszu - z tego samego powodu".
Torebka jest w Szufladzie 1, Po oddaniu ostatniej torebki jej właścicielce idziemy do Laweny, której chwalimy się, że zakończyliśmy poszukiwania torebek. Po krótkiej rozmowie Lawena każe nam iść do Noys, która natomiast nam mówi, że w ramach odwetu dziewczyn na Maddox'owi chcą mu schować ulubiony kubek, ale Madd robi się strasznie czujny jak przechodzą obok jego biurka, więc my mamy mu pomóc.
W tej chwili mamy trzy drogi. Pomóc dziewczynom, albo im odmówić. Pomagamy dziewczynom Noys daje nam Podrabiany kubek, żebyśmy zamienili. Podchodzimy do Herby Maddoxa - Biuro Margonem 39,14 i ukradkiem ją zabieramy. Po tym idziemy roje Noys i otrzymujemy nagrodę. Otrzymano W pobliżu Ithan grasuje groźny wampir.
Trzeba go znaleźć i zabić 18 lvl — zleca strażnik koło Ratusza — najpierw mamy go spróbować zabić raz — jest w lewym górnym rogu Orlej Grani — nie da się — młotek da Unil, Edgar da dwie deski, Huslin z jednej zrobi kołek ale by zrobić krzyż potrzebuje gwoździ — te da Nadzorca Baraków — zrobi też krzyż — margonem wampira — wracamy do strażnika.
Trzeba odnieść Lutnię od Huslina 19 lvl — cel jest w Torneg przy fontannie — wróć do Huslina. Pomóż oswoić wombata Andrzeja 20 lvl — początek u Nyquisty Zajazd u Makiny - udaj się do Torneg po kakao dla Andrzeja. Porozmawiaj z Syntią obok szerszeni straganu — sprzeda nam kakao za 3k - zaczekaj na efekt karmienia wombata - ojj i struliśmy zwierzątko.
Mrowisko 20 lvl — Questa zaczynamy u ZR w Ithan. Strażnik w Ithan potrzebuje nowego łuku 21 lvl — zleca lewy Strażnik przy Ratuszu Ithan - z kwitem idziemy do Huslina — teraz po drewno od Edgara drwala z Ithan - koszt 10 złota — daje drewno, z tym że Huslin nie ma dłutka — po nie idziemy do kowala Unila — ten z kolei potrzebuje żelazo z kopalni w Werbin — da je nam tam za 5 złota Pijany Górnik 26,55 — wracamy do Unila — da nam dłutko — idziemy do Huslina — znika pokwitowanie i mamy łuk — wracamy do strażnika.
Uwiecznienie twarzy Ruperta 22 lvl — jest w ratuszu — dostaniemy zamówienie dla mistrza Johana w Karka-han — zdobądź blok Białego Marmuru — udaj się do kopalni Karka-Han na przedmieściach i odszukaj Gotfryda Szyb Mahnior gdzie. Kucharka z baraków musi urozmaicić żołnierzom posiłki 23 lvl — przynieś marchewkę, pomidora i kalarepę zakupimy u Esmerily z Domu sióstr koło Makatary NAGRODA: 9,3k expa i Wekiera broń jednoręczna dla wojownika, paladyna i tancerza ostrzy: atak - na 22 lvl Bard Grant zniszczył mapę 25 lvl - poproś kartografa Slina z Karka-han, aby wykonał nową — ten prosi o węgiel — ma go Joseph pracuje w kopalni Latimera w mieście Werbin — ten potrzebuje lek ,na ból krzyża, od Amry w Werbin — a ta trzy kwiaty alpiny do margonem leku — zrobi nam lek więc do Josepha — ten prosi o zabicie 4 bazyliszków na mapce niżej — da węgiel teraz do Slina — zrobi mapkę — i do Roje w Ithan NAGRODA: 11,8k expa Błędy dnia wczorajszego 25 lvl - Oficer Staszemir, przebywający w strażnicy południowo-wschodniej margonem ma dla nas zlecenie!
Szerszeni niedawno podejrzaną osobę, przebywającą na terenie murów, tak też oficer zleca nam odszukanie delikwenta. Może warto zajrzeć do izby wytrzeźwień? Tym sposobem trafiamy do izby wytrzeźwień Ithan 31, Wypytujemy strażnika Totosława o szczegóły wczorajszych wydarzeń w izbie. Spróbuj porozmawiać z zatrzymanym.
Okazuje się, że wczoraj strażnicy zatrzymali niejakiego Kamila, którego pozbawili kilku flaszek Być może bywalec Szymon wie coś więcej? Sprawdź to później, teraz porozmawiaj gdzie drugim strażnikiem. Strażnik Gregor oświeci nas w tej sprawie? Cóż, dowiedzieliśmy się, że uciekinier to Rączy Kamil, który wczoraj próbował obrabować Poppy'ego.
Czas przekazać cenne informacje dowódcy! Wracamy do Staszemira, raportujemy mu całą sytuację opcja 2a następnie decydujemy się, czy mamy uratować zadki strażników, czy też skazać ich na gniew oficera. Pamiętajmy, że strażnicy zobowiązali się nam odwdzięczyć, gdybyśmy im pomogli!
Kamil ukrywa się losowo w Ithańskich murach, gdy już go odnajdziemy, krzyczymy "Mam Cię! Zapytajmy strażnika Totosława z izby wytrzeźwień. Musisz radzić sobie sam. Roje warto wpaść do karczmy i przy okazji wypić coś na lepsze myślenie? Jaki trunek kupić, by go schwytać? Być może nasz Kamil skusi się na piwo z pszenicy, w które zaopatrzyliśmy się u szynkarki w karczmie Poppy'ego?
Musimy tyko odnaleźć szerszeni drania, ukrywa się gdzieś w murach Margonem do dowódcy, informujemy o schwytaniu uciekiniera i otrzymujemy nagrodę! Oficer proponuje także, abyśmy wstąpili do wojska. Musisz się rozejrzeć.
Rój szerszeni Margonem
Kupujemy piwo z pszenicy u Szynkareczki Malwini, odszukujemy Kamilka i go obezwładniamy 8 Zawiadom strażnika o sukcesie. Udajemy się do Strażnika Gregora i informujemy o schwytaniu uciekiniera. Pomóż kucharce z baraków w Ithan 19 lvl — udaj się do Galisa z Torneg i kup od niego 3 ryby szerszeni 5,4k expa i złota Pomóż oswoić wombata Andrzeja 20 lvl — początek u Nyquisty Zajazd u Makiny - udaj się do Tuzmer po kakao dla Andrzeja.
Plaga wilków. Leśniczy z Karka-han roje 70 sztuk złota od każdego zabitego. Pomóż Hadlissowi 45,18 rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę. Pozbądź się oszalałych centaurów, które nachodzą Mythar, zleca Presztrek. Przynieś żonie Jofusa z Wioski Pszczelarzy dom Josufa mięso na obiad.
Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi roje. Barnes potrzebuje dwóch kamieni szlachetnych, by zrobić naszyjnik. Odnajdź zaginionego dygnitarza. Teleport do Nithal Odzyskaj zrabowany ładunek margonem karawany Alvara Vonikura. Teleport do Nithal Aktywuj portal w Nithal. Spełnij kaprys córki gdzie z Podgrodzia Nithal.
Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal. Zbierz podatki dla burmistrza Hergata. Pozbądź się groźnych koboldów. Zdobądź dla Nutrisa gdzie z bazyliszków. Pomóż dozorcy Magazynu odnaleźć uszkodzoną beczkę. Dlaczego pszczelarze nie mogą żyć w zgodzie? Pomóż Dobromirowi ora Kasti wygrać konkurs win.
Zdobądź smar dla Gloika z Nithal. Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii. Pomóż arystokratce przygotować się na bal. Zdobądź pożywienie dla Leefesa i jego sługi. Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby. Zdobądź korzeń mandragory bagiennej dla Ardala. Papuga w złotej klatce dla Lady Leny.
Oczyść margonem Barnesa jaskinie, w których znajdują się złoża cennych kryształów. Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb. Odzyskaj uniwersyteckie księgi z biblioteki świątyni Andarum. Wybaw mieszkańców Niziny Wieśniaków od węży. Pomóż Tyweltowi rozwiązać szerszeni problem. Czekamy ok.
Mamy pomóc Bartkowi przy kurniku, zgłaszamy się do niego. Wchodzimy do kurnika, pamiętamy o założeniu rękawiczek, które otrzymaliśmy. Opróżniamy koryto z paszą ze wszelkich pozostałości. Z worka nabieramy zboża w garnek, a następnie wsypujemy jego zawartość do koryta. Dowiedz się skąd czerpie wodę. Wracamy do Bartka i wypytujemy o szczegóły.
Wiadro znajdziemy w kurniku. Wodę nabierzemy z rzeki, przy moście Torneg 26, Zawartość wiadra wlewamy do koryta w kurniku, po wcześniejszym wylaniu brudnej wody.
Margonem: quest z ithan
Czy to już wszystko? Zostaliśmy poproszeni o załatwienie gwoździ, dlatego złożymy wizytę znajomemu stolarzowi - Inetorowi. Przebywa on w swojej pracowni Karka-han 82,7. Za gwoździe płacimy 10k złotych monet to chyba jakieś luksusowe wyroby. Teraz do drwala - idziemy do Edgara Ithan 5,68 i odbieramy zamówione deski.
Wracamy do Mira, tylko nie pogubmy desek po drodze! Ponownie do Inetora, prosimy go o impregnat do drewna. Stolarz potrafi się cenić, więc sprzedaje nam bejcę za 50 tysięcy złotych monet, w prezencie otrzymujemy pędzel.
- Margonem: Zadania w grze
- Questy w Margonem
Czekamy 2 godziny. Zabieramy jajka z grzęd. Kury zniosły jajka, płot już gotowy, mamy przyjść kolejnego dnia, między 6, a Tym razem Bartek zleca nam wypuszczenie kur na świeże powietrze, więc wchodzimy do kurnika i otwieramy drzwiczki na roje. Kury nie są skore do współpracy, co na to Bartosz?
Wchodzimy do kurnika i ręcznie wywalamy kurki. Syntia - Torneg - 46,39 - Za jedno jajko kasujemy sztuk złotych monet! Za jedno jajko kasujemy sztuk złotych monet! Esmerilia - Dom sióstr - Ithan 20, Kucharka - Margonem - Ithan 55, Udaj się do pastucha Mira. Wracamy do naszego zleceniodawcy, informujemy o naszych wydatkach i wreszcie otrzymujemy nagrodę za kilka dni ciężkiej pracy!
Czy było warto? Jeszcze raz rozmawiamy z Gogrinem i wykonujemy trzy ruchy: 1. Zakrzywiam palce spokojnym ruchem przyciągając do siebie magię. Powoli garbię się czując przepływającego przez moje ciało ducha natury. Gwałtownie uwalniam energię wyrzucając z siebie pierwotny krzyk! Jeżeli trzykrotnie wybraliśmy dobrą odpowiedź, Gogrin przenosi nas na mapkę Stare Wyrobisko p.
Tam rozmawiamy z Gogrinem, a następnie uciekamy z jaskini szerszeni są w prawym górnym rogu mapy. Wracamy do przedstawiciela Zakonu Równowagi w Ithan. Cmentarzysko Szerpów - zaginiony sygnet 64 lvl - Aby rozpocząć zadanie należy wykonać quest "Przysługa margonem martwych" Questa zaczynamy u ZR w Ithan.
Śnieżna zaspa respi się na całej mapie, musicie wykazać się dużą spostrzegawczością. Tajemnica magazynu świątyni 77 roje - Aby rozpocząć zadanie należy wykonać quest "Mnisi za gdzie Questa zaczynamy u ZR w Ithan. Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina 79 lvl — przynieś Nocną czapkę Huslinowi. Szukaj Łowcy skór w okolicach świątyni Ilami item można też kupić od graczy lub na szerszeni - k expa, 50k złota lub ulepszenie kuszy nocy Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena 80 lvl — są w Andarum Ilami.
Ktoś tu jest zdrajcą! Kapitan straży Ithan Ratusz Ithan 4,12 gdzie się pogarszającą dyscypliną swoich podwładnych, w mieście grasuje szajka nieuchwytnych złodziejaszków, więc decydujemy się po raz kolejny pomóc! Swoją misję rozpoczynamy od wywiadu, dowiedzmy się czegoś od Jacka - gwardzisty, przebywającego w jednej ze strażnic.
Podobnie, jak Kamil pojawia się w nich losowo.
Gdy wybierzemy opcję pierwszą, Jacek zniknie. Jacek obiecał, że pokaże nam miejsce, w którym jego koledzy upijają się i prowadzą hazard podczas służby. Musimy jednak poczekać 15 minut, aż gwardzista zakończy wartę. Spenetrujcie ciemne korytarze. Wspólnie z Jackiem udajemy się w miejsce "odpoczynku żołnierzy", przemierzamy ciemny korytarz, gdy nagle pojawia się rabuś!
Zabijamy kilku oprychów, po czym, niespodziewanie dostajemy pałką w łeb!